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于是就这样,时间一天天的很快过去了。

在根据地的每一天,温德过的都是刻板、机械又充实的。

他每天冥想两个完整周期用八个小时恢复源力,接着就加固道路,拖动世界拉近距离,接着练枪,试着对枪械进行改进试验,空暇或者觉得疲惫了,再锻炼身体,学习一些冷兵器的使用技巧。

一成不变的看似有些单调,但因为只要努力就能够看见成果的缘故,倒也不觉得疲惫反还有些开心与兴奋。

道路的加固是最先结束的工作,它的暗伤被温德用源力全部修复,同时还进行了扩宽。到了告一段落的时候,道路已经能够承受5次左右的连续进出而不会出现任何问题。

与异乡位面的拉近则仍在持续,通过几天的观察对比,温德肯定了“以道路当作发力点”的办法是可行的。

它也许不是最好用的,但却是有用的。

对于温德来说就已经足够了,他每天把源力耗空一次,能把代表位面的门向着自己拖近2毫米到5毫米不等。

总的进度已经有了7.7厘米,温德也耗费源力对异乡位面进行过短暂观察,确认了时间流速的对比,已经进入了1:5这个温德能够接受的区域。

所以现在拉近距离,虽是让温德越来越感到吃力,耗费源力越来越多,拉近距离越来越短,他依旧很开心的坚持着。

枪械方面的成果收获也很不错。

经过十几天里无数次的试验,54跟92式手枪都被温德先后改进完毕。

54的手柄被加大,同时换成了92采用的工程塑料,整枪的重量有所减轻。弹夹的满压装弹量从8提高了10,也算有所强化。枪管的膛线也同样都是新的。

92的改进也差不多如此。

温德创作里跟92有关的蓝图编号达到百位数后,他总算是彻底解决了供弹从双排双进到双排单进所带来的一系列问题。

枪管的材质也是实验性的换了好几种,最后靠着借鉴95突击步枪的枪管材质,解决了问题。

最后弹夹不匹配对温德来说倒不是问题,因为这个现象很大一部分原因在于92生产时工艺控制不合格,细微的差异化所造成的原因。

而温德不会有这方面的困扰,用创造能力制作出来的东西,绝对是跟母体一模一样的。

“这个世界上有完全一致的两片树叶”,温德可以用花火能力保证这一现象。

54跟92在改进完毕最后定型的蓝图有三种,除了分别适于男女持握的两款之外,温德还通过多次试验,制作出了让自己持握最舒服,也能在更多环境下保持命中率的……特别定制款。

跟两款手枪相比,95式突击步枪的改动就有点不尽人意了。

温德对它本来就没有太多印象,没有足够明确的目标可以改动;又还不像54跟92那样可以互相借鉴对比。

到最后,温德也不过是为95在枪托处添了条战术导轨,加了个能让自己在抵肩射击时更舒服,也更容易做出不那么规范射击动作的前握柄而已。

改进的过程中,温德本来还想弄出射击游戏里常见的那种用来辅助瞄准的,红射线灯。

他最初以为应该挺容易的,就是光源、滤镜之类的组合起来,在对射程、扩散要求不那么严格的前提下,总该能折腾出个可以将就用的。

不想第一步就遇见了难题,光源的所需能源就让温德抓了瞎——他的资料库里没有现成的电池蓝图!

就折腾了很久做了不少次试验,也没能弄出个可以指导思路前进方向的半成品来……

温德也挺无奈的,化学这东西日常是真的用不上,事隔多年后,学到的知识差不多全还给老师了;之前旅行虽然录入了不少的知识,但大半都集中在医学、求生、生存上面,现在看真有些偏科;他对电池的印象,真的只剩下锂电池、锌电池这样的区分了……

可就算这样,温德仍未死心:既然无法制造工具去解决问题,那就直接用能力试着解决好了!

他开始进行能力的扩展运用,以【摄像】为蓝本另行开发。