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如何看待星辰系统苹果版?
久爱:“我先来我先来,咱就是说,星辰工作室真牛,说出他真能出,也别看待了,我直接刷机去,看看情况再说。”
“有点那意思了,还真敢去适配苹果手机,我倒要看看做得什么样子,别不是一个都刷不成功吧?”
“等久爱就行。”
“”
“谢邀,我无实物分析一波,首先我来解释一些问题;
为什么安卓设备互刷没问题?
这是因为谷歌联合了几十个厂商搞了个开放手机联盟,其中有一个cts测试,这东西过不了就不能用安卓系统,过了就表明没有兼容性问题了,所以所谓的刷机,底层不变,只是变了用户界面,再通俗一点,可以理解为最大的改变是主题布局;
为什么很少有安卓ui会出针对苹果手机的刷机教程,包括miui官方没出过类似的版本?
这是因为苹果设备与安卓设备的硬件组成并不统一,涉及到不少兼容性的问题,比如苹果的处理器就与众不同,再有一些特殊的硬件,很多零部件都需要对应的硬件驱动,这是很难解决的。
如果星辰系统能刷到苹果手机上正常使用,且没有哪个重要硬件不能工作,那就可以说星辰牛逼了,他们是真敢下功夫去做兼容性适配。”
“”
“分析得都比较多了,我说一句,星辰工作室在技术上作风还是可以的。”
“坐等实测。”
我只用miui:“喜大普奔,终于去嚯嚯苹果了!”
“”
星辰系统推出面向iphone4/4s的特别版本后,李泽与辛黛协同办公,把舆论风向当成了重大公关事件来处理。
主要引导主流讨论奔着技术、游戏体验等层面发展。
毕竟星辰系统上苹果机的效果,团队内部心知肚明,现阶段比不上ios。
开发团队也不可能花精力去针对性调校苹果系的硬件。
还是跟以前一样,从stars论坛层面开始小幅度改变宣传口径。
“说起来,星辰工作室的技术作风还真不错,视频教程清晰明确,这几天各方面改进也看得见,顶多是被营销了而已。”
“是啊,最起码星辰系统没有偏离游戏系统这个主题,游戏体验一直是非常不错的。”
“正好我还想对比一下苹果的ios与星辰这款专业游戏系统的游戏体验有什么区别呢。”
这种口径的改变,配合星辰系统搭载苹果手机硬件的游戏表现,还是很让人惊喜的。
小橙书上闹腾的动静也因此小了一些。
毕竟星辰系统应用商店里所有的手游虽然很多发行商是乐迪通,但实际上是博浪开发的。
有这样一层基础,再加上苹果系硬件本身的确堪称出色的搭配,在星辰系统的精准针对性调教下,单游戏体验方面是能超越搭载ios的苹果手机的。
如果这么作弊都没法在一个单独领域比过ios,那也属实有点丢人。
要知道,不只是系统本身可以针对性调优,游戏app和游戏后台也是可以针对性调优的,里外里都是自己的东西来着。
于是,很快一些活跃的发烧友大v就冒了头。
机圈扛把子:“得说一句,星辰系统真的没吹牛,它真是专业游戏系统,我和几个朋友凑了三十台iphone4和iphone4s,经过专业的测评对比,星辰系统在苹果手机上的游戏体验真的优于ios。”
“我跟鸡哥一起做的,这点我可以证明,抛开各方面瑕疵不提,单说游戏体验,星辰系统到位了。”
“”
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