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<divclass="contentadv">因为火力太轻的缘故,即便徐来几人能秒杀,一轮箭也不过秒杀4只洞穴人。
在马上拉弓瞄准又没有在地上容易,徐来还好一点,只要对准洞穴人最多的方向射就行。
游骑兵还要正儿八经的瞄个准,一轮少说也得花个5,6秒钟的功夫,再加上控制马匹的时间,十秒钟左右能射出一轮箭矢就算好的。
十轮箭就要近2分钟,算上那么一两箭失误的话,2分钟算上徐来也就能杀个30只左右。
要是一直保持这样的节奏,压力倒也不大,但即便游骑兵的弓没有长弓手的硬,他们一边还要控制战马,两相抵消的话,体力消耗和长弓手差别不大。
满负荷的射个3分钟左右,他们总归还是要歇一歇胳膊的,幸好他们胯下的坐骑不用歇,即便停射一会也不会被追上。
徐来体质15点,体力惊人的同时,恢复速度也惊人。
每当他觉得胳膊酸疼时,只要放下一会,半分钟不用就又可以举弓开射。
射死了十几只洞穴人后,徐来不出意外的也提升到了3级的远程武器技能。
不止于远程武器,因为是骑射的关系,徐来的骑术也猛增的厉害,比远程武器都还提前进入了3级。
3级骑术让徐来对马匹的控制力更强,冲刺技能之外还多了一个骑射的被动技能,马上射击获得15%的命中率修正。
远程武器则多了一个抛射技能,效果和长弓手的差不多,徐来也不太爱用。
倒是骑射的命中率修正,让徐来很快就尝到了甜头。
洞穴人越追数量越少,死于徐来箭下的,附近一大片的洞穴人还要降低1点士气。
本来洞穴人处于一直挨打,不能还手的状态,士气就持续低迷,大量死伤后,士气早已崩溃到底。
不过徐来也不是第一次把敌人打到士气崩溃了,这种状态是什么样,他早就知道。
“士气崩溃”:攻击,防御,速度降低20%,每分钟有20%的概率溃逃(累积叠加)。
士气崩溃之后,敌人不会立刻溃逃,而是边打边跑,不过也就最多撑5分钟,5分钟后百分百几率溃逃。
徐来现在面对的,就是这种情况。
之前洞穴人一窝蜂的挤在一起,现在冲的冲,逃的逃,再加上被徐来他们射死了好几百只,洞穴人的队伍明显稀疏了起来。
没升级之前,徐来的命中率已经被游骑兵们赶超,有了骑射修正和3级远程武器之后,徐来的命中率又慢慢的恢复了起来。
洞穴人溃不成军,前方的苏雅也不再逃跑,甚至还把之前跑远的伐木工人们一块喊了过来。
洞穴人属性本就差,士气一崩溃,跑都跑不动,它们甚至打都不愿意打,就背对着农民们挨叉子。
奈何这些洞穴人也是朝自家山洞溃逃,被徐来等人堵住洞口,一个都没逃了,被全歼在山洞之内。
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