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这就使得有些比较老的员工可以从明天开始休息,一直到年后下个月1号再来上班。
‘人心浮动’中。
不过,这只是很少的一部分。
重要岗位的员工基本没动静,时间紧任务重,部分研发计划已经大大延后,哪有心思想提前休息……
“……”
也是在这一天,火爆过一阵的手游行业再次被资本助推了。
不少游戏开始了新年、春节欢乐大放送。
当康手游平台也开始了一系列活动,分别针对玩家和游戏开发工程师以及合作伙伴。
鹅厂游戏自然是不甘落后,同样推出了大规模活动。
随着智能手机的大面积普及,再加上这次的资本助推,国内手游市场正式开始焕发磅礴生机。
舆论上已经有消息指出,手机硬件资源有点落伍了。
多少有种倒逼手机核心硬件升级的意思。
这里面包括SoC里的中央处理单元、图形处理单元的优化升级,也包括爆出大量新型传感器的需求。
而在不太受关注的实体消费电子领域,资本悄然进驻。
在顺为资本此前大规模进驻国内手机产业链后,新的资本也开始进驻推动国内产业链升级。
影响力俱乐部成员们这才明白,什么叫一环套一还。
手游行业被撬动,立马迸发出大量消费电子大领域的需求,再然后理所当然的是移动支付的需求。
当娱乐从桌面端转移到手机端,且娱乐分支的游戏逐渐被满足后,其它娱乐需求也会自然而然的爆发。
这就是方年提到的移动大社交。
说白了,方年提到的人为制造风口是在移动互联网大风口下的可控小操作。
总归还是属于时代大洪流下的一份子……
“……”
与之前的两期投资相比,这次影响力基金的闭环投资,显得颇为润物细无声。
但带来的用户感知度却非常强!
许多吃瓜网民们自发、但不自觉的成为了助推手。
比如……
某天,有个话题成为了全网最热门。
“都在搞什么钱包支付,什么时候出门能用手机直接代替钱包啊?!”
话题是网民自发形成的。
热度是人为的。
从冒头开始,像是钉死在各大门户网站头版头条上了一样,死活居高不下。
而在这个过程中,一个仅是公测的App逐渐冒了头。
这个App叫:头条。
如无意外,方年认为沈尼尔已经盯上了这个App开发商。
“……”
…………
1月10号,对方总来说是个很不错的日子。
这天……
是当康游戏的股东分红日。
当康游戏2011年全年营收187.7亿人民币,综合净利润79.9亿元。