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陈路安赶忙平复心情,言语卑微:“喂,林总?”

“今天你有点不冷静啊,情绪要收一收。”林东生的声音很沉稳。“注意公共影响。”

陈路安顿时有点慌:“好的林总,我今天有点不对劲,从现在起我不会回复他了。”

林东生笑了:“那倒不必,我觉得这也不失为一个机会。下个月咱们的《天剑纵横6》不是要上线了吗?这个凌潇的热度不错,顺着他的话去激一下,宣传宣传咱们的游戏。”

“明白!”

陈路安放下电话,赶紧回复凌潇。

陈路安(元老设计师):“好啊!刚好下个月我的《天剑纵横6》要上线,不如凌大设计师给我指导一下?”

没过两分钟,凌潇的新微博便来了。

凌潇:“@陈路安(元老设计师)下个月我也会上线一款像素游戏,不如我们比一比流水总额?我输的话,从此退出游戏圈;你输的话,你跟陈平一起给我磕头认错!”

陈路安(元老设计师):“一言为定!”

……

关掉微博。

凌潇仔细查了一下陈路安的信息。

陈路安,51岁,深意互娱旗下的a级设计师。

早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。

不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。

像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。

《天剑纵横5》以3d版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。

凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。

平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的ip搭建做的不错。

但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。

同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制rpg游戏,销量下滑是肯定的。

这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。

不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。

毕竟国民级ip、元老设计师、情怀多种因素加成。

但是凌潇丝毫不慌。

前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。

而凌潇也已经想好了目标。

既然回合制rpg大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?